Сообщений: 3923
Репутация: 111
Казахстан
Дата регистрации: 24.03.2009
Статус: Offline
| Hearts of Iron IV Русский фронт! А теперь слушайте... Проект. День победы 4 Русский фронт затачивается, как сетевая многопользовательская игра. Отличительной особенностью игры от серии День победы, День победы 2 План Сталина, День победы 3, будет возможность перехода игрока на различные стратегически и тактические уровни, в плоть до управления единицей военной силы от первого лица! Конечно же в однопользовательской игре будут доступны все уровни, но для входа в сетевую игру будет необходим Ранг, который присваивается по результатам однопользовательской игры. Проект сетевой игры стартует через год после выхода однопользовательской игры и локализации ее в странах участниках Второй мировой войны. Ранг. В игре предоставляется возможность получения ранга, который отпечатывает возможности игрока в управлении юнитом, ротой, полком, бригадой, дивизией, корпусом, армией, фронтом, правительством, государством. Игроки. Неопытным игрокам тоже предосталяется возможность участвовать в сетевой игры, но уровень приписываемой военной мощи будет соответсвовать Рангу, по которому игрок сможет видеть стратегичекую карту без количества и линий перемещения войск, в том числе проводимых операциях, но будет предоставлена возможность выбора задачи для исполнения в соотвествии с приказами Командования, а в частности управлением юнитом, звеном или ротой на том или ином участке фронта. Сдесь не говорится, что Парадоксы найдут точки сопрокосновения с игрой "В тылу врага 2". Возможно будет предложено более лучшее решение! Командование. Управление игрой будет сроится на возможностях анализа событий оттачиваемая в настоящее время в ресурсах игры День победы 3. Игрок удостоенный сосответствующего Ранга в однопользовательской или многопользовательской сетевой игре будет удостоен звания и должности. Делайте выводы! Значит, кто-то со временем может получить должность Главы государства, но до того момента, управлением ресурсами государства будет подчинено Искуственному интелекту. Время. Время сетевой игры реальное и ограничивается только капитуляцией двух из трех сторон конфликта второй Мировой войны. Соотвественно войдя в игру со своим рангом и приписанными данному рангу военными силами, игрок может своевременно закончить матч, выведя все свои силы в резерв. Или! Передать в подчинение искуственному интелекту, который будет стремиться поддержать соотвествующий Дух игрока и его стиль ведения боя распределяя бонусы его частям и соединениям. Возможности передать свои военный силы другому игроку не предоставляется! Реальность. В реальности игрок никогда не будет знать, дейтсвует ли он против Бота или против Игрока! События. События Второй мировой войны в сетевой игре будут стремиться к исторической действительности, но это искуственное стремление будет нарушаться действиями настоящих игроков в Военный покер! Я в шоке! А Вы? Это было тогда...
Адьютант его превосходительства Батьки Махно! Учредитель Клуба Исследователей HoI3... Учредитель газеты HoI2.ru...
|